玩家与蝙蝠侠打辩论赛。
&esp;&esp;约尼亚仍旧输出:“你可以不允许,用手段阻拦我,都行。”
&esp;&esp;玩家不在意。
&esp;&esp;“没出事一切从轻发落的规矩在我这儿行不通,他们有想要犯罪的心思和动机,没成功而已”
&esp;&esp;然后指了指晕倒角落的另一名犯人。
&esp;&esp;“更别说已经干到这份上。”
&esp;&esp;“拥有渠道,有途径,得了病就他妈给送那堆精神病人欢乐多里,意义在哪儿??”
&esp;&esp;真的很不解。
&esp;&esp;养蛊也特么不是这么养的啊,斗蛐蛐儿还只有两只呢。
&esp;&esp;施加的创伤永远没法弥补,他再明白不过这件事。
&esp;&esp;所有不好的东西都只能通过时间来淡化,并缓慢抚平伤痕。
&esp;&esp;双腿交叠,约尼亚上半身后靠,左手抬起两指并拢,平稳划过自己颈动脉。
&esp;&esp;这是无法否认的事实。
&esp;&esp;“加害者活着本身,就是对受害者的一种伤害。”
&esp;&esp;“难道你们等着精神病人哪天病情没人干预地好转?做什么春秋大梦呢”
&esp;&esp;“哥谭直接改名叫理想乡得了!”
&esp;&esp;“犯罪率降低不意味着没有罪犯,我尊重你——你们的不杀原则,但某些畜牲不杀留着过年陪他们一起放鞭炮吗?”
&esp;&esp;“我可不是像蝙蝠侠那样好心的大善人。”
&esp;&esp;蝙蝠侠本人不赞同。
&esp;&esp;“杀戮改变不了任何事。”
&esp;&esp;“但它可以减少犯罪。”
&esp;&esp;玩家直直对上蝙蝠侠目光。
&esp;&esp;“再怎么样,人少了,罪犯就会少。像你们城市,只有足够严厉的奖惩制度才能制衡,温和手段根本没用”
&esp;&esp;于是抛出2选1选项。
&esp;&esp;“行,来选,你要他现在死,还是说我等下就去把那没用市长干掉,议会也干掉。”
&esp;&esp;蝙蝠侠拒绝选择。
&esp;&esp;“我不会选,我会阻止你。”
&esp;&esp;玩家耸耸肩,木质椅因整个人后仰被带动发出「嘎吱」声。
&esp;&esp;“随你便,反正他已经死了。”
&esp;&esp;在场人猛地看向动作似乎还在细微挣扎的犯人。
&esp;&esp;约尼亚两条腿一齐盘上椅子,双手摊开向上,平躺捆绑椅下的犯人正化作光点消散。
&esp;&esp;谈判转移注意力,不停歇的动作引导。
&esp;&esp;上述所有操作,均是为了在众人眼皮子底下杀掉这家伙。
&esp;&esp;早说过,从知道这人是侵害犯那时起,他就压根没想让其活着。
&esp;&esp;无任何交换条件。
&esp;&esp;显而易见的,蝙蝠侠在,杀人多困难,投机取巧占领距离优势,最好的选择。
&esp;&esp;再说,杀人发什么预告函。
&esp;&esp;又不是小偷要去偷宝石。
&esp;&esp;系统面板记录在两分钟前更新。
&esp;&esp;【您是否使用两件紫色品质道具(吸血鬼转换器)(巫师扫把)/背包内全部勾选物品,换取个人面板(速度)无上限】
&esp;&esp;【温馨提示:决定后不可更改,请谨慎选择】
&esp;&esp;【面板已更新】
&esp;&esp;【速度:∞,命中:100】
&esp;&esp;试用完毕的用户很满意。
&esp;&esp;出手达到所有人看不见的程度。
&esp;&esp;阻拦没用哦,有啥好亏。
&esp;&esp;紫色品质得要三个,他没多余,拿些【蓝】【绿】垃圾凑数,妥。
&esp;&esp;清理下感觉背包整洁清爽多了。
&esp;&esp;无言注视这一幕,蝙蝠侠没想到约尼亚行动执行力拉满。
&esp;&esp;人已死,再对峙下去也没有意义。
&esp;&esp;何况,连尸体都消失不见。
&esp;&esp;甚至假设约尼亚否认,他们毫无办法。
&esp;&esp;粘上犯人血液
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